Como criar um Script na Unity?

Para criar um script

…na Unity o processo é realmente muito simples, porém exige atenção. A primeira coisa que você deve ter em mente é O que é Cada Painel da Unity, pois para que seja possível criar nosso primeiro script você precisará saber localizar nossa janela do projeto. Uma vez localizada a janela do projeto, precisamos clicar com o botão direito e seguir Create > C# Script (Imagem 1), e em seguida um script irá aparecer na sua janela com o nome pronto para ser alterado (Imagem 2).

⚠ ATENÇÃO: E é aqui que você precisa tomar muito cuidado.

Tome cuidado nessa etapa, pois uma vez que você criou seu script e ele ficou como na Imagem 2, caso você aperte Enter ou clique em outro local da tela, seu script será salvo com o nome padrão “NewBehaviourScript”. E qual é o problema disso? O problema é que a Unity ao criar um script, automaticamente ela usa o mesmo nome do arquivo como nome da Classe (que fica dentro do script). Assim, caso você acabe criando o script com o nome padrão, a classe também irá se chamar “NewBehaviourScript” mesmo que você altere o nome do script posteriormente (Imagem 4).

Imagem 1

Imagem 2

Imagem 3

Imagem 4

E acontece que isso é um grande problema para Unity, pois caso você tenha um script em que o nome da classe não é o mesmo nome do arquivo isso irá gerar um ERRO e muitas vezes impedindo que você continue seu desenvolvimento até que ele seja consertado. Então a melhor maneira de evitar essa situação é primeiro, caso tenha feito isso apagar este novo script criar um novo, e segundo alterar o nome do arquivo no momento em que ele é criado enquanto a Unity mostra a janelinha de edição do nome (isso antes de clicar em qualquer outro lugar da tela ou apertar o Enter). Assim, com o nome escolhido e salvo pela Unity, seu script estará criado juntamente com a classe sem erros e iguais, como na Imagem 5.

Imagem 5

Caso queira ver este tutorial em vídeo, ele estará disponível logo abaixo!

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