Comparação visual na interface da Unity entre uma imagem de pixel art borrada (antes) e a mesma imagem nítida e bem definida (depois), destacando as configurações corretas no Inspector.

Pixel Art na Unity: O Guia Básico para Importar e Usar Assets

Você abriu a Unity, importou sua arte pixel art, super caprichada, e a única coisa que você vê na tela é um borrão. Os pixels, que deveriam ser quadrados e definidos, estão todos embaçados. Se essa cena te causou um arrepio, relaxa. A gente sabe exatamente a frustração.

Muitos desenvolvedores iniciantes passam por isso. A gente foca tanto no código, no pulo, no inimigo, que acaba esquecendo que o primeiro passo para ter um jogo com a cara que a gente imaginou é configurar a arte direito.

A boa notícia? A solução é incrivelmente simples. É só mudar três configurações na Unity. E neste post, a gente vai te mostrar quais são, passo a passo, pra você nunca mais ter que lidar com pixels borrados.


O Segredo: Três Configurações no Inspector

Quando você importa uma imagem para a Unity, ela tenta ser “inteligente” e aplica um filtro para suavizar a imagem. Isso funciona bem para arte 3D ou para vetores, mas é o pesadelo da pixel art. O nosso trabalho é dizer para a Unity: “Amiga, eu quero os pixels quadrados. Sem filtro, por favor.”

  1. Ajuste o Filter Mode

Essa é a configuração mais importante. Por padrão, a Unity usa o modo Bilinear ou Trilinear, que suaviza as texturas. Para pixel art, a gente quer o modo Point (no filter). Isso garante que cada pixel da sua arte será exibido como um quadrado sólido na tela, sem nenhum tipo de suavização.

  • Selecione sua imagem no painel Project.
  • No Inspector, procure a propriedade Filter Mode.
  • Mude de Bilinear para Point (no filter).
  1. Ajuste o Compression

A compressão é a forma como a Unity diminui o tamanho do arquivo da sua imagem. A gente não quer que ela comprima a nossa arte, porque isso pode distorcer as cores e a definição.

  • No Inspector, procure a propriedade Compression.
  • Mude de Normal Quality para None.
  1. Ajuste o Pixels Per Unit

Essa configuração define quantos pixels da sua imagem equivalem a uma unidade na Unity (1 metro). Se o seu personagem tem 16 pixels de altura e você quer que ele tenha 1 unidade de altura no jogo, o Pixels Per Unit deve ser 16.

  • No Inspector, procure a propriedade Pixels Per Unit.
  • Defina um valor que faça sentido para a sua arte. Se você criou assets em uma resolução de 16×16 pixels, 16 é um bom começo. Se for 32×32, use 32.

E agora, o passo final e mais importante… clique em Apply no canto inferior direito do Inspector.


Bônus: Use o Sprite Editor

Se a sua imagem é uma folha de sprites (sprite sheet), você precisa “recortar” as animações.

  • No Inspector, selecione o Sprite Mode como Multiple.
  • Clique no botão Sprite Editor.
  • Clique em Slice e escolha o método Automatic ou Grid By Cell Size (se você souber o tamanho exato dos seus frames).
  • Clique em Apply no canto superior direito da janela do Sprite Editor.

Agora, na sua pasta, você verá que o arquivo de imagem pode ser expandido, e lá estarão todos os seus sprites cortados e prontos para serem usados.


Conclusão

A mágica da pixel art não está só na sua criação, mas também na forma como você a exibe. Com essas três configurações simples, você garante que sua arte vai ser mostrada exatamente como você imaginou, com cada pixel no seu devido lugar.

Lembre-se: um jogo não é só código. É também a arte, o som, e a forma como tudo isso se conecta. E agora, com sua arte nítida, você pode se focar no próximo passo: fazer seu personagem se mover e pular.

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