O Dilema do Dev Solo: Como Criar Jogos Sem Saber Fazer Arte (e Sem Enlouquecer)
Vamos ser honestos: a ideia de criar um jogo sozinho é assustadora.
Você tem a ideia, abre a engine… e trava. Você percebe que um jogo não é feito só de uma ideia. Ele precisa de código, precisa de arte visual, precisa de áudio.
Se você é como eu quando comecei, você provavelmente pensou: “Eu não sou programador. E eu definitivamente não sei desenhar. Como diabos eu vou fazer isso?”
Se isso soa familiar, calma. A resposta não é tentar virar um mestre programador e um artista da Pixar em seis meses. A resposta é ser estratégico. Este post é o seu roteiro prático para começar a estudar e resolver o problema da arte.
O Roteiro de Estudo: O “Como” Começar
Ser um dev solo não é sobre saber tudo, é sobre saber o que é essencial. A complexidade é sua inimiga. Seu trabalho é simplificar.
Passo 1: A Escolha da Ferramenta (Sua “Game Engine”)
Primeiro, você precisa da sua caixa de ferramentas. Para nós, aqui do PERAI DEV, a ferramenta principal é a Unity.
Por quê? Porque a comunidade é gigantesca. Qualquer problema que você tiver, alguém já teve e provavelmente gravou um vídeo sobre isso.
- Ação Prática: Baixe o Unity Hub e instale a versão LTS (Long-Term Support) mais recente. Não se preocupe em entender tudo sobre ela agora. Só instale.
Passo 2: A Selva de Conteúdo (YouTube, Cursos e Docs)
Agora você precisa aprender a usar a ferramenta. Você vai abrir o YouTube e digitar “como criar jogos na unity”.
Cuidado.
O YouTube é uma selva. É fácil cair no ciclo de assistir 50 tutoriais e não fazer nada.
A estratégia aqui é foco:
- Tutoriais do YouTube: Use-os para coisas específicas. “Como fazer um personagem pular na Unity” ou “Como fazer um menu principal na Unity”. Encontre canais que você goste (como o Brackeys, mesmo estando inativo, é um clássico) e siga um tutorial de cada vez.
- Cursos Pagos (Udemy, etc.): Se você se sente perdido, um curso básico e estruturado pode ser um bom investimento. Ele te dá um “começo, meio e fim”, o que ajuda a organizar a cabeça. Procure por cursos de “iniciante” que prometem fazer um jogo pequeno.
- Documentação Oficial: Ninguém gosta de ler manual. Mas a documentação da Unity é sua melhor amiga. Quando você não entender o que um componente faz (tipo, o que é um “Rigidbody”?), vá na documentação.
Passo 3: O Pesadelo da Programação (O que estudar?)
Aqui é onde muito dev trava. “Eu preciso fazer faculdade de programação?”
Não. Você não precisa ser um engenheiro de software para fazer seu primeiro jogo. Você precisa entender o básico de C# (a linguagem da Unity) para dar ordens ao seu jogo.
Seu estudo de programação deve focar nisso:
- Variáveis: O “bloco de notas” do jogo (guardar a vida do jogador, a pontuação).
- Funções (Métodos): As “ações” (o que acontece quando você aperta
Start(), o que checa a cada segundo noUpdate()). - Condicionais (If/Else): O “cérebro” do jogo (“Se o jogador apertar ‘Espaço’, então pule”).
- GetComponent: O “telefone” para um objeto falar com o outro (o player avisando o inimigo que levou dano).
Não tente aprender C# inteiro. Aprenda o C# para Unity. A programação é a ferramenta que vai fazer seu jogo funcionar.
A Questão da Arte (Resolvendo o “Não sei desenhar”)
Ok, você aprendeu a programar o pulo. Mas seu personagem ainda é um… cubo cinza.
E agora? Você precisa largar tudo e fazer um curso de 4 anos de modelagem 3D ou pixel art?
Jamais.
A Arte do “Placeholder” (O Cubo Cinza é seu Amigo)
Nenhum jogo começa bonito. Nenhum. Todos começam como “cubos cinzas” (ou “placeholders”).
Seu primeiro objetivo NÃO é fazer um jogo bonito. Seu primeiro objetivo é fazer um jogo jogável. Se o seu cubo cinza pula quando você aperta o botão e cai de volta no chão, parabéns, você tem um jogo.
A arte vem depois que a mecânica funciona.
A Trapaça Inteligente: Assets Prontos
Aqui está o segredo que os “puristas” não te contam: usar assets prontos não é vergonha, é estratégia.
Seu trabalho como dev solo é ser um integrador. Pense como montar um quebra-cabeça. Você não precisa fabricar cada peça.
Onde encontrar essas peças:
- Unity Asset Store: Tem uma tonelada de coisas grátis ou muito baratas. Modelos 3D, sprites 2D, efeitos sonoros.
- Itch.io: Uma mina de ouro para assets de pixel art e música.
Não perca seis meses tentando modelar uma árvore perfeita se você pode baixar uma árvore funcional em 30 segundos e voltar a trabalhar naquilo que importa: a jogabilidade.
Conclusão
Ser um dev solo não é sobre ser um gênio multitarefa. É sobre ser prático e estratégico.
Você não enlouquece se souber exatamente o que precisa fazer:
- Escolha UMA engine (Unity).
- Aprenda o SUFICIENTE de programação (o básico de C# para Unity), usando tutoriais e cursos de forma focada.
- Resolva a arte usando placeholders (cubos cinzas) e assets prontos (Asset Store, Itch.io).
O primeiro passo não é sonhar com seu jogo na Steam. O primeiro passo é abrir a Unity e descobrir como fazer um cubo se mover da esquerda para a direita.
E aí, qual o primeiro tutorial que você vai pesquisar hoje? Deixa aqui nos comentários o que você vai começar a estudar.
No nosso próximo post, vamos mergulhar fundo no C# e mostrar as 5 linhas de código que fazem 90% do trabalho em um jogo simples. Até lá.





