Guia de 5 passos para configurar e gerar o Build (executável) de um jogo na Unity.

Como Fazer o Build do Seu Jogo na Unity (E Compartilhar Agora)

Introdução

Você está lá. Seu jogo funciona. Você está satisfeito. Você clica em “Play” e ele roda. Perfeito.

Mas aí vem a pergunta: “Como eu mostro isso para o meu amigo, para o meu professor, ou para o mundo?”

É nesse momento que muitos devs iniciantes travam. Eles se afogam em settings de qualidade, resoluções complexas e menus desconhecidos.

Se você se sente assim, a gente sabe como é. É a última barreira antes de você poder dizer: “Eu lancei um jogo.”

Este post é o seu checklist final. Vamos configurar as cenas e os settings essenciais para gerar um executável robusto. O objetivo é lançar, não otimizar para a NASA.

Passo 1: Organizando a Ordem de Carregamento da Cena

O seu jogo precisa saber por onde começar.

  1. Abra o Build Settings: Vá em File -> Build Settings… (ou use Ctrl+Shift+B / Cmd+Shift+B).
  2. Adicione as Cenas:
    • Arraste a sua Cena do Jogo e, se houver, a sua Cena de Menu Principal para a caixa Scenes In Build.
  3. A Ordem é Crítica:
    • Cena de Menu (ou Cena de Introdução) deve ser a primeira (Index 0). É por onde o executável vai iniciar.
    • Sua Cena Principal de Jogo deve vir logo depois.

Regra Pragmática: Se você não tem um Menu, apenas garanta que a sua única cena esteja na posição 0. Se o Unity não souber por onde começar, o Build falha.

Passo 2: O Player Settings Essencial (Identidade e Resolução)

Aqui é onde você dá nome e cara ao seu jogo.

  1. Acesse o Player Settings: No Build Settings, clique em Player Settings…
  2. Company e Product Name:
    • Em Company Name (ex: PERAI DEV), coloque o nome do seu estúdio ou o seu.
    • Em Product Name (ex: Meu Primeiro Jogo), defina o nome que aparecerá no executável e na janela do jogo. Faça isso. Dá um ar profissional imediato.
  3. Resolução MVP (Para PC):
    • Em Resolution and Presentation, procure por Default Screen Width e Height. Defina para uma resolução padrão que você usou no Canvas (ex: 1280×720).
    • Checklist Prático: Marque a caixa Fullscreen Mode como Windowed para builds de teste. Isso permite que você e seus testadores alternem facilmente entre o jogo e outras tarefas.

Passo 3: Escolhendo a Plataforma e o Método

Qual é o seu objetivo? Compartilhar rápido?

  1. Build Target: No Build Settings, selecione a plataforma.
    • Para Compartilhamento Rápido: WebGL (se o seu jogo for simples e 2D) permite que você hospede em serviços como o itch.io e as pessoas joguem no navegador. Este é o MVP do lançamento.
    • Para PC: Selecione PC, Mac & Linux Standalone.
  2. Pressione “Switch Platform”: Se você mudar de PC para WebGL, a Unity precisa re-importar alguns assets. Espere esse processo terminar.

Passo 4: O Botão Mágico “Build” (E Onde Salvar)

  1. Clique em “Build”: Dentro do Build Settings, clique no botão Build.
  2. Crie uma Pasta (IMPORTANTE!): Quando o Unity pedir onde salvar, crie uma nova pasta vazia chamada Builds (ou Versao_1.0).
    • Por que? O Build Settings joga muitos arquivos junto com o executável (o arquivo .exe). Se você salvar na sua Área de Trabalho, vai virar uma bagunça. Salve tudo dentro dessa pasta.
  3. O Processo: Espere a Unity compilar o seu projeto. Este é o momento de tomar um café.

Passo 5: Teste Final (A Prova de Fogo)

  1. Vá para a Pasta Builds.
  2. Rode o Executável: Clique duas vezes no arquivo .exe (ou no arquivo principal).

A Prova de Fogo:

  • O jogo abriu na tela certa?
  • O movimento funciona sem o editor da Unity aberto?
  • A UI está na posição correta (aquela que você configurou no Canvas Scaler)?

Se tudo funcionar, Parabéns! Você transformou um projeto em um produto.

Conclusão

O seu HD está um pouco mais leve hoje, e a sua lista de projetos acabados acaba de ganhar um item.

Não importa se o seu jogo é um Pong glorificado. Você passou pela barreira mais alta: a conclusão. Você tem um executável na mão que outras pessoas podem jogar.

Daqui para frente, é só iterar. Otimização, gráficos, e menus complexos vêm na versão 1.1. O seu MVP está pronto.

O que fazer agora: Fez o build? Compartilhe o arquivo com pelo menos três pessoas (amigos, familiares) e peça um feedback brutalmente honesto. Isso é o que separa o hobbista do desenvolvedor.

E no nosso próximo post? Vamos mergulhar no Pilar 1: Mentalidade e Produtividade, e atacar a raiz do problema: o que é o M.U.P. e como fugir dele.

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