Os Erros Mortais que Matam seus Projetos de Jogos Antes de Começarem
Lembra daquela empolgação de abrir a Unity pela primeira vez? Aquele sentimento de “agora vai, vou criar o próximo hit da Steam”? Aí, cinco dias depois, a engine está fechada, o ícone acumulando poeira na área de trabalho e você está no YouTube assistindo vídeo de gameplay em vez de produzir o seu.
A gente sabe como é. Se isso já aconteceu com você, não se sinta um fracassado. A verdade é que a “primeira semana” é o triângulo das bermudas dos desenvolvedores indie. É onde a maioria dos sonhos afunda.
Mas por que isso acontece? Hoje eu vou te mostrar os erros que estão drenando sua energia e como desviar deles para finalmente terminar o que você começou.
O Cemitério de Projetos: Por que a Primeira Semana é Tão Cruel?
O início da jornada é cercado de expectativas irreais. A gente quer correr uma maratona antes mesmo de aprender a engatinhar. Aqui estão os vilões que você precisa enfrentar:
1. O Sonho do “MMO de Mundo Aberto” (O Erro do Escopo)
O erro número um é tentar criar o jogo dos seus sonhos logo de cara. Você quer mecânicas complexas, sistema de inventário gigante e gráficos de última geração.
O resultado? Você se afoga na complexidade. A solução: Pense pequeno. Mas tipo, muito pequeno. Se o seu primeiro jogo for um quadrado que pula um obstáculo e chega no fim da tela, parabéns: você já fez mais do que 80% das pessoas que tentam começar. Lembre-se: o foco é vencer o M.U.P. (Mais Um Projeto) inacabado.
2. O “Tutorial Hell” (Inferno dos Tutoriais)
Você passa horas copiando o que o carinha do vídeo faz. O código funciona, mas se você tentar mudar uma vírgula, tudo quebra e você não faz ideia do porquê. Isso gera uma frustração enorme porque você sente que não está aprendendo de verdade.
A analogia: É como tentar aprender a cozinhar apenas olhando fotos de pratos prontos, sem entender o que o sal faz na comida. A solução: Estude a lógica. Em vez de copiar o código inteiro, tente entender por que aquele comando foi usado. Tente quebrar o código de propósito e veja o que acontece.
3. A Ditadura da Perfeição
Você gasta três dias escolhendo a cor exata da grama ou tentando fazer a animação do cabelo ser realista, enquanto o personagem nem consegue andar direito ainda.
O nosso lema aqui é: Feito é melhor que perfeito. Um jogo “feio”, mas com um loop de gameplay que funciona e que pode ser jogado do início ao fim, é um jogo de verdade. Um protótipo lindo que não sai do lugar é só um arquivo pesado no seu HD.
Como Virar o Jogo?
Para vencer essa primeira semana, você precisa de um método. Você precisa entender que o progresso constante é mais importante que explosões de criatividade que duram apenas dois dias.
Se você sente que está travado nesse ciclo de começar e desistir, o nosso treinamento de Unity 2D foi desenhado exatamente para quebrar essa barreira. Lá, a gente foca no que importa: processo e finalização.
Não deixe seu sonho virar mais um projeto esquecido no HD. Conheça o curso Unity 2D aqui!
Resumo do que aprendemos hoje:
- O excesso de escopo é o maior assassino de projetos iniciantes.
- Copiar tutoriais sem entender a lógica cria uma falsa sensação de aprendizado.
- O pragmatismo deve vencer o perfeccionismo se você quiser lançar algo.
Qual desses erros você sente que mais te atrapalha hoje? Comenta aqui embaixo, vamos trocar uma ideia e sair dessa inércia.
No nosso próximo post, vamos falar sobre o GDD (Game Design Document): por que ele não precisa ser um livro de 100 páginas, mas sim o seu “mapa da mina”.





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