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M. U. P

Ilustração conceitual do Time.deltaTime equalizando diferentes taxas de quadros (FPS) na Unity.

Time.deltaTime: Por que seu jogo roda diferente em cada PC?

O Segredo da Velocidade Constante: Entendendo o Time.deltaTime Você programou seu personagem para andar 0.1 metros a cada frame no Update(). Parece inofensivo, certo? Errado. O Update() roda uma vez por quadro (frame). Percebeu o desastre? Quem tem PC melhor…

Comparação visual entre a função Start (uma vez) e Update (loop contínuo) na Unity.

Unity Start vs Update: Onde eu devo escrever meu código?

Entenda de vez a diferença entre void Start() e void Update() Você criou um script novo. Apagou os comentários padrões da Unity e ficou encarando aquelas duas funções que já vêm escritas: void Start() e void Update(). E agora? Onde…