
Time.deltaTime: Por que seu jogo roda diferente em cada PC?
O Segredo da Velocidade Constante: Entendendo o Time.deltaTime Você programou seu personagem para andar 0.1 metros a cada frame no Update(). Parece inofensivo, certo? Errado. O Update() roda uma vez por quadro (frame). Percebeu o desastre? Quem tem PC melhor…


![Código C# na Unity usando [SerializeField] para expor variáveis privadas no Inspector.](https://perai.dev/wp-content/uploads/2025/11/unity-serializefield-vs-public-inspector-tutorial-1.png)







