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M. U. P

Diagrama explicando como Scriptable Objects na Unity funcionam para criar um sistema de vida reutilizável, mostrando um script 'SistemaDeVida.cs' apontando para um Goblin e um Ogro com stats diferentes.

Sistema de Vida “Lego” com Scriptable Objects

O Problema do “Hardcode” Se você está criando seus inimigos (ou jogador) e definindo a vida máxima direto no script do MonoBehaviour, você está criando uma armadilha para você mesmo. Qualquer mudança exige que você “cace” todos os prefabs que…

Imagem ilustrativa que compara a lógica de programação (caminho direto) com as linguagens (caminho confuso) para desenvolvimento de jogos.

O Paradoxo da Linguagem: O Que Aprender Primeiro?

Lógica ou Linguagem? A Ordem Certa para Criar Seu Primeiro Jogo Abra o seu navegador agora. Qual foi a última pesquisa que você fez sobre desenvolvimento de jogos? Se você for como 99% dos devs iniciantes, a busca foi algo…