
Pulo Perfeito (Parte 2): Como Detectar o Chão e Controlar os Saltos do Seu Personagem
No último post, a gente te deu a receita para criar um pulo realista na Unity, com física de verdade e pulo variável. Mas, se você testou o código, percebeu que tem um problema. Seu personagem pode pular no ar,…










