
Time.deltaTime: Por que seu jogo roda diferente em cada PC?
O Segredo da Velocidade Constante: Entendendo o Time.deltaTime Você programou seu personagem para andar 0.1…

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![Código C# na Unity usando [SerializeField] para expor variáveis privadas no Inspector.](https://perai.dev/wp-content/uploads/2025/11/unity-serializefield-vs-public-inspector-tutorial-1.png)
Public vs [SerializeField]: Qual a diferença e quando usar? Você programou o pulo do seu…

O Que São Prefabs na Unity e Por Que Você Precisa Deles Agora Imagine a…

Entenda de vez a diferença entre void Start() e void Update() Você criou um script…

Pare de Cair no Infinito: Entendendo a Física Básica da Unity Você configurou o cenário.…

Introdução Você já abriu um tutorial de movimento, copiou e colou a linha mágica Input.GetKey(KeyCode.Space)…

Introdução Você está lá. Seu jogo funciona. Você está satisfeito. Você clica em “Play” e…

💥 Colisão Sem Trauma: Detectando Perigo e Aplicando Dano Simples na Unity Introdução Você está…