Categoria Unity

Ilustração conceitual do Time.deltaTime equalizando diferentes taxas de quadros (FPS) na Unity.

Time.deltaTime: Por que seu jogo roda diferente em cada PC?

O Segredo da Velocidade Constante: Entendendo o Time.deltaTime Você programou seu personagem para andar 0.1 metros a cada frame no Update(). Parece inofensivo, certo? Errado. O Update() roda uma vez por quadro (frame). Percebeu o desastre? Quem tem PC melhor…