Categoria Unity

Diagrama explicando como Scriptable Objects na Unity funcionam para criar um sistema de vida reutilizável, mostrando um script 'SistemaDeVida.cs' apontando para um Goblin e um Ogro com stats diferentes.

Sistema de Vida “Lego” com Scriptable Objects

O Problema do “Hardcode” Se você está criando seus inimigos (ou jogador) e definindo a vida máxima direto no script do MonoBehaviour, você está criando uma armadilha para você mesmo. Qualquer mudança exige que você “cace” todos os prefabs que…