
Como Fazer um Menu Principal Funcional na Unity em 10 Minutos
Seu jogo já tem um personagem que se move, pula e até fala com outros NPCs. Mas e aí? Como é que o jogador vai começar o jogo? A gente sabe que ter um menu principal é o que dá…

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Você abriu a Unity, importou sua arte pixel art, super caprichada, e a única coisa que você vê na tela é um borrão. Os pixels, que deveriam ser quadrados e definidos, estão todos embaçados. Se essa cena te causou um…
Todo mundo que começa a criar um RPG, um jogo de aventura ou até mesmo um plataformer com história, chega em um ponto crucial: como fazer um personagem falar? A gente sabe a sensação. Você começa a pesquisar sobre sistemas…

Pare de Bagunçar seu Projeto com esse simples guia para Organizar Pastas na Unity Abra o seu projeto. Rola a tela no painel Project. O que você vê? Se a sua pasta Assets parece um armário de bagunça, com scripts,…

Abrir a Unity e começar a criar seu primeiro jogo é pura adrenalina. A primeira coisa que a gente quer ver é nosso personagem se movendo. Mas aí, você faz ele andar para os lados e… e agora? Como faz…

No último post, a gente te deu a receita para criar um pulo realista na Unity, com física de verdade e pulo variável. Mas, se você testou o código, percebeu que tem um problema. Seu personagem pode pular no ar,…

Sabe qual é a sensação? A de que você já dominou o movimento do personagem, o pulo, e até a câmera. Mas aí, a necessidade de um inventário bate na porta. E a sua mente trava. “Como eu guardo os…

A gente sabe como é. Você está lá, todo animado, movendo o seu personagem e… a hora do pulo chega. Você aperta a tecla, ele sobe. Mas a subida parece artificial, e a descida, mais ainda. Parece que seu personagem…